Boote
Ein Problem, das die Norns in C2 haben, ist, daß sie nur einen
kleinen Augenblick beim Anlegen die Möglichkeit haben, aus den Booten auszusteigen. Haben
sie diesen Augenblick verpaßt, bzw. sind sie versehentlich im Boot gelandet, sitzen sie
dort fest.
Sie können das Boot nur verlassen, wenn sie ein weiteres Mal über den Ozean fahren, oder
wenn du mit Hilfe des Blueberry Cheats oder eines Cobs die Wesen hochhebst und ihnen so
"aus der Patsche" hilfst.
Es gibt allerdings ein Cob, das diesen Mißstand behebt:
"Walk-on-walk-off-boats" von Zap.
Brücken
Inzwischen gibt es viele Cobs von Drittentwicklern, die in Albia diverse Brücken
einfügen und den Wesen damit das Leben in Albia entschieden einfacher machen:
Bridge and Barrier Pack
von Helen |
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Dieses Cob fügt ein:
- 4 unterschiedliche Geländer am Baumhaus
- Ozeanbrücken
- Brücke zwischen dem Baumhaus und dem Weg zum Froschteich
- Brücke im Vulkanberg
- Einen Stein auf das Loch in der Röhre neben der Gelsemiumpflanze
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Bridges
von Mr_nStuff |
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der modifizierte "Oceanbridges"-Cob von JayD. |
Hang Bridge
von Freya |
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Brücke zwischen dem Untergeschoß und dem Baumhaus |
Oceanbridge
von JayD |
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fügt zwei Brücken über beide Ozeane ein. |
Plato
von JayD |
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Plato fügt diverse Durchgänge und Brücken in Albia ein. Dadurch bekommen die Wesen
mehr Platz. Durchgänge werden passierbar gemacht und Gefahrenstellen entschärft.
Das Bild zeigt eine Stelle am Wasserrad, in die die Wesen gerne fallen bei dem Versuch,
die Stelle zu passieren. |
Waterfall Bridge
von Freya |
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errichtet eine Brücke vor dem Wasserfall zwischen dem Baumhaus und dem Weg zum
Froschteich |
Löcher in Albia
| In Albia existieren diverse "Löcher". Diese Löcher sind schlicht und
ergreifend Programmfehler, wodurch ein Loch im Boden ist und die Wesen durchfallen, bzw.
steckenbleiben. 
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Die Löcher findet man an einigen Stellen:
- neben der Tür zum Vulkan
- im Ettinsumpf
- neben dem Wasserrad
- im Tümpel neben dem Brutkasten
- an der Ostküste der Insel vor dem Eingang zum Vulkanberg
Besonders fatal sind die Löcher an Stellen, an denen die Wesen selber nicht mehr
herauskommen können, wie vor allem in den Räumen, die auf dem Niveau des Ettinsumpfes
liegen. Die Wesen können zwar dort unten herumlaufen, würden aber letztendlich dort
verhungern.
Auch Gegenstände und Tiere können durch diese Löcher fallen.
Leider gibt es noch kein Cob, das diesen Programmfehler behebt. Es gibt jedoch einige
Möglichkeiten, deine Wesen zu retten:
- Heb deine Wesen hoch und befreie sie mit der Hand aus den Löchern
Hochheben kannst du deine Wesen entweder mit dem BlueberryCheat
oder mit dem Cob: Pick Up Creatures von Cuff
Droppin.
- Vor den Löchern in der untersten Ebene von Albia kannst du deine Wesen mit dem Cob Underground
Sweepers von Jay Dino schützen. Diese Glühwürmchen heben Wesen und Gegenstände,
die hier steckengeblieben sind, wieder nach oben.
- Mit dem Tool Multimash von CreatureLabs bekommst du die
Funktion "Woosh" *gg*. Hiermit kannst du das ausgewählte Wesen eine Etage
weiter nach oben schleudern und es somit auch aus dem Loch befreien
Room Updates
Es sind mittlerweile einige Cobs erhältlich, durch die Probleme mit einigen Orten in
Albia behoben werden:
Room 12
Mr_nStuff |
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Verändert den Boden von Raum 12, so daß die Kaktussamen nicht mehr in das
Untergeschoß fallen können. |
Room 146
Mr_nStuff |
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Verhindert, daß die Wesen von dem Steg im Brutkastenraum ins Wasser fallen |
Floor Update
Mr_nStuff |
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Ändert das Script für Raum 155 (neben Grendelmutter) und 212 (Ettinmutter), so daß
kein Wesen mehr dort im Boden neben der Tür steckenbleibt |
Die Shee Statue
Die Shee Statue steht in einem der untersten Räume in Albia, westlich vom Vulkan.
Sie ist sehr gefährlich für alle Wesen, da sich die Wesen, sind sie erst einmal in ihre
Nähe gekommen, nicht mehr von ihr wegbewegen können. Hat man den Button
"Ansicht" aktiviert, kann man erkennen, daß der entsprechende Norn nur noch auf
die leuchtenden Augen der Statue schaut. Es ist nicht mehr in der Lage, woanders
hinzusehen, geschweige denn, wegzulaufen. Wenn du ihm nicht hilfst, wird er dort
verhungern.

Ettins und Grendels sind ebenfalls von der hypnotischen Wirkung der Statue betroffen,
allerdings in abgeschwächtem Maß und ohne leuchtende Augen.
Den Hypnoseeffekt der Shee Statue kannst du mit folgenden Cobs entfernen:
Shee Defense
Kathy |
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Diese kleine Statue beschützt die Wesen vor der großen Shee-Statue. |
Shee Dragon
Spirit |
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Dieser jahrhundertealte Drache legt sich vor die Shee Statue und beschützt die Wesen
vor deren hypnotisierenden Augen. |
Shee
Starer Remover
Monika |
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Sorgt dafür, daß die Sheestatue nicht mehr leuchtet und die Wesen hypnotisiert. |
Untote Wesen - fliegende Wesen
Ab und zu kommt es vor, daß tote Wesen nicht aus deiner Welt verschwinden. Handelt es
sich dabei um Ettins oder Grendels, kann man sie einfach mit dem Cob "Death
Update" aus dem Object Pack 1 von CreatureLabs loswerden.
Ab und zu kommt es allerdings auch vor, daß Norns die Welt nicht verlassen wollen. Mir
sind dabei mehrere Variationen bekannt:
- Das Wesen verschwindet nicht durch den Himmel, sondern fliegt nach unten und ist
dann nach wie vor in der Wesenauswahl vorhanden; wenn es ausgewählt wird, zoomt das Bild
meist zum Ettinsumpf. Manchmal kam es sogar vor, daß sich das Wesen dann bewegt hat.
Exportierbar ist es allerdings nicht.
- Das Wesen ist nach wie vor da und wandelt oder fliegt durch Albia, ist aber nicht
mehr auswählbar.
Für diesen Fall kenne ich keinen Cob, der diese Wesen aus Albia entfernen kann.
Allerdings kann es sein, daß sie irgendwann von selber verschwinden.
Aber es gibt einige Möglichkeiten, das tote Wesen doch noch aus
der Welt zu entfernen:
- Du kannst versuchen, das Wesen (falls es sichtbar ist) mit der Hand einzufangen (geht
natürlich nur mit dem Blueberry Cheat oder mit dem Cob Pick Up Creatures von Cuff
Droppin) und mit der Hand in den Himmel zu setzen. Wenn du Glück hast, schwebt es nun,
wie normalerweise, in den Himmel und ist dann verschwunden.
- Wenn dein Wesen noch in der Wesensauswahl erscheint, kannst du es einfach exportieren.
- Versuche es mit dem Tool WolfControl von Joe Ferraro
(erhältlich bei Albia 2000).
Damit hast du die Möglichkeit, einzelne Wesen (oder Eier)
aus deiner Welt zu entfernen, ohne sie zu exportieren. Wenn du Glück hast, erscheint dein
totes Wesen hier in der Auswahl und du kannst es mit einem Mausklick entfernen:
Markiere das Wesen, das du entfernen möchtest, und klicke unter dem Punkt "Remove" auf "Manually".
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