Das
Genom eines jeden Wesens setzt sich zusammen aus einer Vielzahl von Einzelgenen, die
wiederum bestimmten Genklassen zugeordnet sind. Eine dieser Genklassen nennt sich Creature
Appearance. In dieser Kategorie befinden sich insgesamt 5 Gene, die für das äußere
Erscheinungsbild des Wesens (Appearance) zuständig sind, derart, daß über sie die
Zuordnung des Slotbereichs und des jeweiligen Einzelslots für die Körperteile erfolgt.
Im Bild links oben seht ihr zunächst einen Golden Desert Norn in Reinform, anschließend
zwei Mischwesen, bei denen die Appearance Gene des Golden Desert Genoms durch Zuweisung
anderer Slots (und damit Sprites) verändert wurden.
Creature Appearance setzt sich aus den folgenden 5 Einzelgenen
zusammen:
Head/Kopf * Body/Rumpf * Arms/Arme * Legs/Beine * Tail/Schwanz
Um die Appearance Gene verändern zu können, braucht Ihr einen Genom Editor, ein
Programm also, mit dessen Hilfe sich Genom-Dateien (*.gen *.gno) öffnen und editieren
lassen. Eine Auflistung derartiger Programme findet Ihr hier. Für die Anleitung hier werden
wir den GenomeEditor verwenden. Dieser Editor von Christian Janßen ist erhältlich bei Mummys Creatures.
Was sind Sprites ? Was sind Slots ? Wie finde ich den
Moniker meines Norns heraus ?
Nehmen wir an, du möchtest einem GoldenDesert Norn den Kopf eines
Pixie Norns, wie in der Abbildung links, zuweisen:
Du hast mehrere Möglichkeiten, das zu erreichen: |
| 1. |
- Brüte ein Ei eines GoldenDesert Norns aus und notiere dir seinen Moniker (genetische Signatur).
Halte währenddessen das Spiel an, damit der Norn nicht älter wird.
- Öffne das Genom des entsprechenden Norns mit dem GenomEditor.
- Verändere das Genom und speichere es ab.
- Laß C2 weiterlaufen.
- Exportiere den Norn.
- Importiere den Norn.
|
| 2. |
- Öffne das Genom.
- Verändere es wie gewünscht.
- Speichere es unter anderem Namen ab.
- Füge es als Ei in deine Welt ein.
|
| 3. |
- Öffne das Genom gold.gen.
- Verändere es wie gewünscht.
- Speichere es unter anderem Namen ab.
- Füge es als Ei in die Welt ein.
|
| Die nachfolgende Abbildung rechts zeigt Euch die Darstellung im
GenomeEditor. (Für eine Ansicht in GEL klickt bitte hier)
Wenn ihr das Genom geöffnet habt, klickt ihr unter "Gene
typ" auf "Creature" und dann unter
"Gene sub type" auf "appearance";
dann bekommt ihr im rechten Fenster die Appearance Gene im HEX-Modus aufgelistet. Mit
einem Doppelklick auf das entsprechende Gen bekommt ihr ein zusätzliches Fenster, in dem
ihr das Gen bearbeiten könnt.
In diesem Fenster könnt Ihr nun für das entsprechende Gen (hier: Head/Kopf) die
Einstellung verändern. Standardmäßig hat das Golden Desert Genom für alle 5 Appearance
Gene die Slotzuweisung K (HEX=0A) im Slotbereich Norn.
Um zu veranlassen, daß Creatures 2 den Golden Desert Norn mit einem Pixie Kopf
darstellt, wählt ihr einfach die Slotzuweisung J (HEX=09) für das Kopf-Gen aus (s.Abb.).
Anschließend klickt ihr auf OK, damit die Einstellung für dieses Gen übernommen wird. |
Selbstverständlich könnt Ihr allen 5 Appearance Genen
unterschiedliche Slots in unterschiedlichen Slotbereichen zuordnen, vorausgesetzt ihr habt
auf diesen Slots Sprites (Bilddateien) installiert. Standardmäßig sind in Creatures 2
für die Slots A, B, C, D, G, E, F, G (Norns aus C1) H, I, J im Slotbereich Norn,
für Slot A im Slotbereich Grendel und für Slot A im Slotbereich Ettin Sprites vorhanden.
Fremdrassen von Drittanbietern aus dem Internet belegen weitere, davon verschiedene, Slots
in unterschiedlichen Slotbereichen. Welche das jeweils sind, könnt ihr den Breedslisten entnehmen, die verschiedene Seiten
führen.
Der Norn links oben im Bild ist ein Golden Desert Norn mit einem Pixie-Kopf (wie oben
beschrieben). Zusätzlich wurde ihm bei Appearance-Gen Tail/Schwanz der Slot I aus dem
Slotbereich Norn zugewiesen. Slot I wird belegt von den Sprites der Emerald Norns, einer
C2 Standardrasse.
Möchtet Ihr einen Norn mit einem Ettin-Kopf, so wählt ein StandardNorn
Genom im Ordner Genetics aus (h254.gen, i254.gen, j254.gen) und weist dem Appearance-Gen
für Head/Kopf (gen#25) im Genom Editor den Slot A und den Slotbereich Ettin zu (s. Abb.
rechts).
Möchtet ihr einen Ettin mit dem Aussehen eines Desert Norns erzeugen, dann wählt das
Ettin-Genom aus und weist seinen Appearance Genen jeweils den Slotbereich Norn und den
entsprechenden Slotbuchstaben zu (also H für DesertNorn). Das Wesen wird dann zwar
aussehen, wie ein DesertNorn, es wird sich jedoch nicht verhalten, wie ein Norn, sondern
wie ein Ettin, weil ihr ja das Ettin Genom als Grundlage gewählt habt.
Sicherlich habt Ihr inzwischen gemerkt, daß Eurer Phantasie keine Grenzen gesetzt
sind, und je mehr Rassen mit eigenen Sprites Ihr installiert habt, desto mehr
Variationsmöglichkeiten habt Ihr bei der Veränderung der Appearance Gene. :-)

|