Theorie/Praxis/Utilities
Aufbau eines Gens
Appearance Gene * Pigment Gene * Pigment Bleeds Gene
Das Genom - Grundlagen
Unter einem Genom versteht man die Summe aller Gene eines Organismus.
Bei Creatures besteht das Genom eines Wesens aus der dDNA (digitale DNA), die alle
genetischen Informationen des jeweiligen Wesens enthält (wie Aussehen, Rasse,
Organfunktionen, Instinkte und vieles mehr)
Bei der Vermehrung wird die dDNA beider Elternteile nach vorgegebenen
Gesetzmäßigkeiten zufällig kombiniert, so daß das Genom der Nachkommen willkürliche
Mischungen der Elterngenome sind.
Finden kann man die Genome aller Wesen im Ordner "Genetics" des C2
Hauptverzeichnisses.
Bei der Zeugung eines Wesens wird sein Genom in diesem Ordner erstellt und unter der
Bezeichnung
Zahl - Buchstabe - Buchstabe - Buchstabe.gen
abgespeichert (also z.B. 5HZU)
Diese Kombination aus einer Zahl und drei Buchstaben nennt man auch die Moniker des
jeweiligen Wesens.
Wie man herausbekommt, welcher Moniker ein bestimmtes Wesen hat, könnt ihr hier nachlesen
Standard Genome
252 Genom (771 Gene)
- Dieses Genom ist das Original Genom von der CD. Leider weist es einige Fehler auf. Unter
anderem ist auffällig, daß die Norns kaum selbständig essen und schlafen können,
sofort ertrinken, wenn sie ins Wasser fallen, außerdem werden sie durch zu viel
Fettgewebe sehr schnell unfruchtbar.
Das Genom Update von Creature Labs
installiert ein verbessertes Genom, das
254 Genom (785 Gene)
- Die Wichtigkeit der Triebe wurde hierarchisch geordnet, so daß einige der zum
Überleben wichtigen Triebe mehr Einfluß auf das Verhalten des Norns bekommen. Außerdem
wurden zahlreiche kleinere Eingriffe bei den Stimuli Genen vorgenommen um das Verhalten zu
verbessern.
- Die primären Triebe, die die Wesen am Leben halten (essen und Reproduktion) bekommen
eine höhere Priorität, als die sekundären (z.B. Langeweile)
- Die Wesen benötigen eine größere Menge Nahrung im Magen, um sich satt zu fühlen;
Völle reduziert den Hunger jedoch nur geringfügig; der Nährwert der Nahrung ist höher
und die Wesen werden nicht mehr so schnell hungrig; dies alles führt zu besserem
Eßverhalten
- Fettgewebe führt nicht mehr zu Unfruchtbarkeit
- Glycolyse findet nur noch statt, wenn die ATP Rate des Wesens niedrig ist und die
anaerobe Respiration läuft realistischer ab.
- Die Triebe "Beengtheit" und "Einsamkeit" bauen sich schneller ab.
- Belohnung und Bestrafung stehen in einem besseren Verhältnis zu den übrigen Trieben,
so daß der Prozess des Lernens besser ablaufen kann.
- Einige Instinkt Gene wurden verändert, um das Eßverhalten zu verbessern.
- Neue Instinkt Gene wurden hinzugefügt, um teilnahmslosem Verhalten bei Langeweile
entgegenzuwirken.
- Das Verhältnis Muskelgewebe/Protein ist ausgeglichener; dies sollte zu einer längeren
Lebenserwartung führen
- Der Blutkreislauf kann für kurze Zeit Sauerstoff speichern, so daß die Norns etwas
länger unter Wasser überleben können.
Zusammen mit dem Golden Desert Norns
kommt nochmals ein besseres Genom, das
256 Genom (787 Gene)
- Verbesserung der Alterungsrate der Norns
- Einfügen der Gangart "Dancing"
- Verbesserung des Belohnungssystems (von Lis Morris)
Verbesserte Genome
Für Creatures 2 wurden eine Reihe verbesserter Genome entwickelt; die bekanntesten
sind wohl das Canny Genom von Lis
Morris und Chris Double, das Akamai Canny Genom von Lis Morris, sowie das Nova
Subterra Genom von Lummox.
Canny Genom (809 Gene)/Akamai Canny Genom (804 Gene)
Diese Norns haben 3 zusätzliche Gehirnlappen und zahlreiche zusätzliche
Veränderungen im Genom, was dazu führt, daß sie viel besser auf sich selber aufpassen
können, als Norns mit einem Standard Genom. Sie können besser lernen und zeigen ein
verbessertes Schlaf- und Eßverhalten. Die Canny Norns sind wesentlich neugieriger, als
"normale" Norns und entdecken deshalb auch mehr.
Außerdem haben sie eine Lebenserwartung von ca. 10 Stunden.
Die Akamai Canny Norns sind die verbesserte Version der Canny Norns.
Nova Subterra Genom (801 Gene)
Die Nova Subterra Norns haben 4 zusätzliche Gehirnlappen, also insgesamt 14. Außerdem
zeigen sie folgende Veränderungen im Genom:
Weniger Müdigkeit und besseres Schlafverhalten, weniger "Gegen-Wände-rennen",
hohe Intelligenz, freundliche Persönlichkeit, bessere Eßgewohnheiten,
Schwangerschaft und Paarung ist weniger mit Bestrafung verbunden, außerdem sind sie
reisewilliger.
Mutationen
Bei den Nachkommen der Wesen können zusätzlich zu dem Vermischen der Elterngenome
Mutationen auftreten. Unter einer Mutation versteht man eine spontane und zufällige
Veränderung im Erbgut.
Durch Mutation können einzelne oder mehrere Gene verändert oder verdoppelt werden oder
ganz verlorengehen.
Wenn bei diesem Vorgang Wesen mit sehr vielen (ca. 400) oder extrem vielen (über 1100)
Genen herauskommen, sind diese meist nicht lebensfähig und sterben direkt nach der
Geburt.
In der Testphase von Creatures wurden sehr häufig Babys geboren, die an sehr schweren
Gendefekten litten. Deshalb wurde von Cyberlife eine Art Sicherung gegen die schwersten
Mutationen eingebaut.
Allerdings sollte man trotzdem darauf achten, daß man nur Wesen mit kompatiblen Genomen
miteinander kreuzt, da es sonst sehr häufig zu nicht lebensfähigen Babys kommt.
Folgende Genome sind untereinander und mit den Standard Cyberlife Genomen (252 und 256)
inkompatibel:
- 252 Genom (Norns aus dem Original Nest)
- Canny/Akamai Canny von Lis Morris
- C1 Genome (konvertierte C1 Norns)
- C306/C307 Genome von Sandra
Linkletter
- Nova Subterra Norns von Lummox
Diese Norns sollten nur untereinander gekreuzt werden, da es sonst zu extrem viele
Totgeburten kommen kann.
Natürlich ist auch bei einer Verkreuzung von kompatiblen Genomen nicht
auszuschließen, daß es ab und zu zu einem nicht lebensfähigen Baby kommt, allerdings
sollte dies die Ausnahme bleiben.
Achtung!
Einige Nornrassen von Drittentwicklern verwenden das Original-, bzw. modifiziertes
Canny/Akamai Canny Genom:
- Norns from Hell (Albia Gray, Desert, Emerald, Pixie)
- Angel Norns
- Denali Norns
- Devil Norns
- Dewa Norns
- Goat Norns
- Kai Norns
- Red Orchid Norns
- Werwolf Norns
Darüber hinaus gibt es noch einige Nornrassen, deren Original Genome sich nicht
besonders mit den Standard Genomen "vertragen", bzw. bei denen es generell zu
gehäuften Totgeburten kommt:
- Bird Norns
- Pegasus Norns
- Tiki Norns
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