Was sind Sprites Was sind Attachment Files Was sind Slots
Bei den folgendem Erläuterungen soll es um den Aufbau des
Dateinamens von Spritefiles (*.s16) und um Attachment-Dateien (*.att) für Wesen
gehen.
Sämtliche Spritefiles für alle Wesen/Rassen/Objekte in C2 findet ihr im Ordner Images (images = Bilder)
Zu jedem Spritefile für Rassen gehört eine gleichlautende Attachment-Datei im Ordner Body Data.
Bei Sprite- und Attachmentfiles für Wesen hat jeder Buchstabe,
jede Ziffer und der Platz im Dateinamen, an dem sie erscheinen, eine genau festgelegte
Bedeutung.
Sprite-/Attachmentfiles für Wesen
erkennt ihr an der Struktur
Buchstabe/Nummer/Nummer/Buchstabe.s16 (z.B. a00h.s16
bzw. a00h.att)
| a |
0 |
0 |
h |
| Kopf |
Norn-Slot
männlich |
Baby |
h=Desert |
| Körperteil |
Spezies/Slotbereich |
Altersstufe |
Slot |
| a |
4 |
0 |
h |
| Kopf |
Norn-Slot
weiblich |
Baby |
h=Desert |
wobei der erste Buchstabe den Körperteil, die erste Ziffer Spezies+Geschlecht, die
zweite Altersstufe und der letzte Buchstabe vor der Dateiendung den Slot anzeigt. |
| a00h Der Buchstabe an erster Stelle bezeichnet
den Körperteil |
| Kopf |
a |
| Rumpf |
b |
| Oberschenkel, links |
c |
| Unterschenkel, links |
d |
| Fuß, links |
e |
| Oberschenkel, rechts |
f |
| Unterschenkel, rechts |
g |
| Körperteil |
Kennbuchstabe |
| Fuß, rechts |
h |
| Oberarm, links |
i |
| Unterarm+Hand, links |
j |
| Oberarm, rechts |
k |
| Unterarm+Hand, rechts |
l |
| Schwanzansatz |
m |
| Schwanzspitze |
n |
|
| Norn-Slot männlich |
0 |
| Grendel-Slot männlich |
1 |
| Ettin-Slot männlich |
2 |
| Geat-Slot männlich |
3 |
| Spezies und Geschlecht |
Kennziffer |
| Norn-Slot weiblich |
4 |
| Grendel-Slot weiblich |
5 |
| Ettin-Slot weiblich |
6 |
| Geat-Slot weiblich |
7 |
|
a00h Die Nummer an zweiter Stelle hat immer eine
zweifache Bedeutung, denn sie definiert zum einen die Spezies und
zum anderen das Geschlecht. |
| a00h Die Nummer an dritter Stelle definiert die
Altersstufe des Wesens |
| Baby (embryo) |
0 |
| Kind (child) |
1 |
| Vorpubertät (adolescent) |
2 |
| Altersstufe |
Kennziffer |
| jugendlich (youth) |
3 |
| erwachsen (adult) |
4 |
| alt (old) |
5 |
| senil (senile) |
6 |
|
Es müssen bei einer Rasse nicht alle der in der Tabelle angegebenen
Altersstufen auch durch eigene Sprites vertreten sein. Die CreatureLabs Rassen von C2
beispielsweise bringen nur Sprites für die Altersstufen 0, 1, 3, 5 und 6 mit.
Wenn es bei einer Rasse keine Sprites (und/oder Attachmentfiles) für eine bestimmte
Altersstufe gibt, so wird das Wesen zwar älter, die Darstellung erfolgt jedoch weiterhin
mit den Sprites (und/oder Attachmentfiles) der vorausgehenden Stufe; und zwar so lange,
bis für eine spätere Altersstufe wieder Sprites und Attachmentfiles ausgewiesen sind. |
| Bereich Norn |
Bereich Grendel |
Bereich Ettin |
Bereich Geat/Shee |
Kennbuchstabe |
| A |
A |
A |
A |
a |
| B |
B |
B |
B |
b |
| C |
C |
C |
C |
c |
| D |
D |
D |
D |
d |
| usw. |
usw. |
usw. |
usw. |
usw. |
| H |
H |
H |
H |
h |
| ... |
... |
... |
... |
... |
| Z |
Z |
Z |
Z |
z |
|
a00h Der Buchstabe an letzter Stelle vor dem
Dateinamen gibt den Slot an.
Zur Erinnerung: Die Spezies (Norn, Grendel, Ettin, Geat) wird durch die Ziffer an
zweiter Stelle definiert. Hier an letzter Stelle geht es lediglich um den Platz in einem
Slotbereich. |
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