Wenn man sich nach neuen Rassen/Breeds für Creatures im
Web umschaut, dann stößt man zwangsläufig früher oder später auf die Begriff Slots und Sprites.
Slots
Der englische Begriff Slot bezeichnet eine Aussparung - einen freien Raum also -, den
nur Dinge einnehmen können, die genau festgelegte Kriterien für diesen Raum erfüllen:
Münzeinwurfschlitze an Automaten beispielsweise, in die nur Münzen einer bestimmten
Größe passen, oder Aussparungen für den nachträglichen Einbau von Geräten in
Armatourenbretter etc.
Slots im Zusammenhang mit Creatures bezeichnen ebenfalls "Räume" und zwar im
Sinne von Platzhaltern für Sprites -für Bilddateien
also, die zur Darstellung der Wesen benötigt werden. Das Zuordnungskriterium
zwischen Sprites und Slots sind die Buchstaben des Alphabets von A-Z.
Jede Spezies in Creatures (Norn, Grendel, Ettin) hat ihren eigenen Slotbereich, der
jeweils Einzelslots von A-Z enthält. Man spricht dann also von Norn-Slot A oder
Grendel-Slot B oder Ettin-Slot D.
| |
Spezies |
| Slots A-Z |
Norn |
Grendel |
Ettin |
Geat/Shee |
| A |
A |
A |
A |
| B |
B |
B |
B |
| C |
C |
C |
C |
| D |
D |
D |
D |
| usw. |
usw. |
usw. |
usw. |
| Z |
Z |
Z |
Z |
Wie ihr in der Tabelle sehen könnt, gibt es noch einen weiteren Slotbereich, der sich
Geats bzw. Shee nennt.
Wer sich in der Geschichte, die Creatures zugrunde liegt, ein wenig auskennt, der wird
wissen, daß die hochintelligenten und experimentierfreudigen Shee diejenigen waren, die
die Norns, Grendel und Ettins erschaffen haben. Die Shee als Spezies tauchen im Spiel
selber nicht auf, denn die Geschichte erzählt auch, daß sie irgendwann die von ihnen
geschaffene Welt und ihre Bewohner verlassen haben. Weil wir Creatures Spieler nun aber in
gewisser Weise, wie die Shee damals, Einfluß und Kontrolle auf die Creatures-Welt
ausüben und sogar schöpferisch darin tätig sein können, lag es nahe, einen eigenen
Slotbereich Shee für eventuelle neue Rassen bereitzuhalten. Geats/Shee ist also gedacht
für Rassen von Drittanbietern.
Slots und Sprites
Was sind Sprites?
Was sind Attachmentfiles?
 |
Sprites, die zu einer bestimmten Rasse und somit zusammengehören,
müssen als solche gekennzeichnet sein, damit das Spiel sie findet und die Wesen
entsprechend darstellen kann. Diese Zuordnung erfolgt durch den
Slot-Buchstaben an der letzten Stelle vor der Dateiendung eines jeden Spritefiles.
Die Abbildung zeigt die Sprite-Dateien für die Baby-Nornköpfe männlich der Norn Slots N
O P Q R S T U V X Z. Norn Slot W ist beispielsweise nicht vertreten, was ganz einfach
bedeutet, daß auf dem Computer keine Sprites installiert sind, die diesem Slot zugeordnet
sind. |
Zu jeder Sprites-Datei (*.s16) im Ordner Images gibt es eine gleichlautende
Attachment-Datei (*.att) im Ordner Body Data, die ebenfalls an ihrem Ende eine Slotkennung
aufweist. Während Sprite-Dateien dem Spiel sagen, welche Einzelbilder es für ein Wesen
verwenden soll, informieren die Attachment-Dateien darüber, wie diese Einzelbilder
zusammengefügt werden müssen; sie definieren die einzelnen Berührungspunkte zwischen
den Körperteilen.
Breeds/Rassen definieren sich also hinsichtlich ihrer äußeren Erscheinung in
eindeutiger Weise durch den Slot, dem ihre Sprite- und Attachmentdateien zugeordnet sind.
Man spricht im allgemeinen davon, daß eine bestimmte Rasse einen bestimmten Slot belegt.
Das nachfolgende Beispiel zeigt die Slotbelegung von Standardrassen aus Creatures 1 und
Creatures 2, deren Sprites bei Creatures 2 mitgeliefert werden. Geats Slots sind nicht von
Standardrassen belegt. Die unten angegebene Rasse stammt von Drittanbieterseite.
| |
Slotbereich |
Slot-
belegung |
Norn-Slots |
Grendel-Slots |
Ettin-Slots |
Geats-Slots |
| A a = Kennung der Sprites für die
Brown Mouse Norns |
A a = Kennung der Sprites für die
Boulbous Grendel |
A a = Kennung der Sprites für die
Worker Ettins |
A a = Kennung der Sprites für die
Angel Norns |
| B b = Kennung der Sprites für die
White Haired Pixie Norns |
B |
B |
B |
| usw. |
usw. |
usw. |
usw. |
| H h = Kennung der Sprites für die
Desert Norns |
H |
H |
H |
| I i = Kennung der Sprites für die
Emerald Norns |
I |
I |
I |
| J j = Kennung der Sprites für die
Pixie Norns |
J |
J |
J |
| usw.-Z |
usw.-Z |
usw.-Z |
usw.-Z |
Vollständige Breedslisten für alle 4 Slotbereiche findet ihr bei
und
Die Slotbelegung hat keinen Einfluß auf die Genus-Zugehörigkeit der Rasse. Welches
Genus ein Wesen hat, ob es also genetisch betrachtet z.B. ein Norn mit entsprechenden
Eigenschaften und typischem Verhalten ist - das ist im Genom selber definiert,
Normalerweise weist man Norns auch einen Slot aus dem Slotbereich der Spezies Norn
zu. Dies ist jedoch nicht zwingend notwendig. Viele Drittanbieter weichen auf
Geat-,Ettin- oder Grendel-Slots aus, wenn die Norn-Slots alle belegt sind. Man kann
also auch Norns auf Ettin- oder Grendel-Slots finden.
Da es bei Creatures 2 inzwischen sehr viele Rassen von Drittentwicklern gibt, sind
inzwischen auch manche Slots von zwei oder mehreren Rassen belegt. Dabei ist zu beachten,
daß mit diesen Rassen nicht gleichzeitig gespielt werden kann.
Appearance Gene
Wie weiß das Spiel nun, nach welchen Sprites auf welchen Slots es beim Import eines
Wesens suchen soll?
Die Slot-Zuordnung ist in den 5 Appearance-Genen im Genom festgelegt. Diese Gene
bestimmen die äußere Erscheinung des Wesens, d.h. welche Sprite-Dateien vom Spiel zu
seiner Darstellung verwendet werden sollen.
Es gibt je ein Appearance Gen für
Kopf/Head, Rumpf/Body, Arme/Arms, Beine/Legs, Schwanz/Tail
Bei original Genomen und bei reinrassigen Wesen finden sich für alle 5 Gene ein und
derselbe Slotbuchstabe, nämlich der, dem die Sprites für die entsprechende Rasse
zugeordnet sind. Sobald man verschiedene Rassen untereinander kreuzt, vermischen sich die
Appearance Gene und es kommt zu unterschiedlichen Slotzuordnungen, je nach beteiligten
Rassen.

Die Abbildung oben zeigt das Genom dieses Norns
wie es mit GEL ausgelesen werden kann. Ausgewählt ist das Appearance Gen für den Kopf,
das dem Norn-Slot I zugeordnet ist. Der Norn hat also den Kopf eines Emerald Norns. Die
Appearance Gene für die Arme sind ebenfalls diesem Slot zugeordnet, die übrigen
Appearance Gene sind auf Norn-Slot K eingestellt (Golden Desert Norn) |