Sprites in Bitmaps konvertieren
NornPose * Rassen/Breeds * Wesen * SpriteEditor * SpriteBuilder * Wesen/Photoalbum
* vollständiges Spriteset * Objekte
Was sind Sprites?
Tools
Sprites - genauer gesagt - Bilder im s16 Format können mit normalen
Bildbearbeitungsprogrammen wie Paint, PhotoShop, PaintShopPro nicht angezeigt werden. Ihr
braucht dazu den
SpriteEditor 1.44;
dieser ist in dem Tool "BoBCob" enthalten, das ihr bei BoBWare herunterladen könnt,
oder den
SpriteBuilder 1.30
den Ihr gratis beim CDN (Creatures
Developer Network) bekommt.
SpriteEditor/SpriteBuilder sind hilfreiche Tools, ganz gleich ob ihr nun an die
Schnappschüsse von Euren Wesen oder an die in C2 standardmäßig enthaltenen Spritefiles
kommen wollt, oder ob ihr selbsterstellte Bilddateien (bmp Dateien) für neue Rassen/Cobs
in das s16 Format konvertieren (umwandeln) wollt.
oder auch
Nornpose
den ihr bei The Norn
Underground herunterladen könnt.
Konvertieren von Bitmaps in Spritefiles
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Rassen und einzelne Wesen mit Nornpose
darstellen
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| Mit NornPose lassen
sich Bilder von installierten Rassen
im Bitmap-Format anfertigen, ohne daß C2 gestartet oder ein Exemplar der Rasse in
irgendeiner Welt vorhanden sein muß. NornPose greift direkt auf den C2 Images Ordner zu,
sortiert die dort vorhandenen Spritefiles nach Slots und ordnet sie den einzelnen Rassen
automatisch zu. Ihr könnt die Rasse dann im Programm nach Altersstufe und Geschlecht
auswählen und jedem Körperteil unterschiedliche Stellungen zuordnen (s. Abb.). |
 (Zum Vergrößern bitte auf dieses und das folgende Bild klicken) |
Da C2 für jedes lebende Wesen eine eigene Spritedatei
anlegt, lassen sich auch Bilder von Wesen
anfertigen.
Jedoch kann man von den einzelnen Wesen nur Bilder in der Altersstufe machen, in der das
jeweilige Wesen sich gerade befindet. |
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Die wichtigsten Funktionen von
NornPose |
| Species |
Hier wird ausgewählt, welchem Slotbereich die darzustellende Rasse zugeordnet ist. |
| Age |
Hier stellt man das Alter ein;
bei der Darstellung von Rassen kann jede Altersstufe abgebildet werden;
bei der Darstellung von Wesen muß hier die Altersstufe des entsprechenden Wesens stehen,
damit NornPose auf die richtige Body-Data zugreifen kann und das Wesen korrekt dargestellt
wird. |
| Male/Female |
Bei der Darstellung von Rassen werden hier die verschiedenen Geschlechter eingestellt;
Bbi der Darstellung von Wesen ist die Einstellung nur bei verschiedenen Body-Data der 2
Geschlechter wichtig. |
Breed/Moniker |
Hier wird der Slot eingetragen (z.B. h für Desert Norns), bzw. der Moniker des
darzustellenden Wesens (z.B. 1EOC). |
| Body Part |
Hier kann jeder Körperteil einzeln ausgewählt werden.... |
| Pose |
....dient dazu, dem ausgewählten Körperteil eine spezifische Pose zuzuordnen; mit
"All Parts" bekommen alle Körperteile dieselbe Pose. |
| X offset/Y offset |
Damit kann man den eingestellten Körperteil in der x- oder y-Achse verschieben. |
| Facial Expression |
Einstellung unterschiedlicher Gesichtsausdrücke |
| Eyes open |
Darstellung mit offenen oder geschlossenen Augen |
| Creatures 2 directory |
Hier muß der korrekte Pfad zu deinem C2 Hauptverzeichnis auf deiner Festplatte
eingestellt werden. |
| Und warum stürzt NornPose bei mir ab?
NornPose kann Wesen nur darstellen, wenn eine komplette Spritedatei für das Wesen
vorhanden ist. Bei einem Wesen mit zu wenigen oder zu vielen Appearance Genen kommt
NornPose nicht mehr zurecht (da zu viele oder zu wenig Bilder in der Spritedatei vorhanden
sind) und stürzt ab. Wenn du das Wesen dennoch abbilden möchtest, mußt du entweder im
Spiel ein Photo von ihm machen oder das Genom korrigieren. |
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Bilder aus dem Fotoalbum in
Bitmaps konvertieren (SpriteEditor/SpriteBuilder)
So kommt Ihr an die Schnappschüsse von euren
Wesen
| In Creatures 2 habt ihr die Möglichkeit, über den Besitzerbaukasten (Karteikarte Foto) Bilder von euren Wesen zu machen
und einzelne Photos von dort aus gleich als bmp-Datei in einen beliebigen Ordner zu
exportieren. |
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Es gibt allerdings auch eine Möglichkeit an die Bilder der Wesen zu kommen, ohne daß
C2 laufen muß. Außerdem hat ihr bei dieser Vorgehensweise den Vorteil, alle vorhandenen
Bilder eines Norns nebeneinander ansehen zu können:
- Fertigt von dem Wesen im Spiel einige Schnappschüsse an. Notiert Euch den Moniker/Kennung des Wesens.
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- Startet den SpriteEditor und öffnet dort mit
OPEN den C2 Backup-Ordner, dann den Ordner der Welt, in der das fotografierte Wesen sich
befindet/befand - also Creatures 2\Backup\Eure Welt. Sucht
die Datei mit dem Namen "Photo_ Moniker des Wesens.s16" heraus und öffnet sie.
In dieser Datei befinden sich alle Schnappschüsse des jeweiligen Wesens.
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- Habt Ihr ein Bild gefunden, das Ihr gerne weiterverarbeiten
möchtet, dann markiert es mit einem Linksklick - das Bild wird daraufhin mit einem blauen
Rahmen umgeben - öffnet das File-Menü und wählt die Option EXPORT, s. Abb.
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- Gebt nun der Datei einen Namen und weist ihr ein Verzeichnis Eurer Wahl zu. Das Bild
wird vonSpriteEditor automatisch im Bitmap Format *.bmp gespeichert.
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- Übernehmt dieses Bitmap anschließend in Euer
Bildbearbeitungsprogramm, bearbeitet es dort u.U. weiter und speichert es dann in einem
webtauglichen Grafikformat (JPG, GIF, PNG), falls Ihr es auf Eurer Homepage verwenden
wollt.
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Das Gleiche könnt ihr natürlich auch mit dem SpriteBuilder machen. Die Oberfläche dieses Programms ist etwas
anders, die Funktionen sind bei diesem Vorgang dieselben.
- Mit dem Linksklick bekommt ihr hier einen grauen Rahmen um
das ausgewählte Bild und könnt es nun über das Filemenü exportieren.
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Spritesets in Bitmaps konvertieren
Die Sprites der Standard- und Zusatzrassen, sowie die
aller anderen installierten Rassen von Drittanbieterseite befinden sich im Ordner Creatures 2\Images. Von dort können die einzelnen
Spritefiles mit SpriteBuilder oder SpriteEditor im Bitmap-Format exportiert werden. Bei
dieser Art von Bildern handelt es sich jedoch nicht um Abbildungen "ganzer
Wesen" sondern um die Einzelbilder für verschiedene Ansichten der einzelnen
Körperteile. Von Interesse sind diese Spritefiles eigentlich nur, wenn man Sprites für
eine neue Rasse auf der Grundlage von bereits in Images vorhandenen Sprites erstellen
will. Im folgenden ist beschrieben, wie man diese Dateien exportiert und umwandelt:
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Mit dem SpriteBuilder geht dies über "File/Export all".
Damit ihr nicht durcheinanderkommt, solltet ihr die Bilder in einen extra Ordner
exportieren lassen, den ihr entsprechend nennt. Um die Bilder zu exportieren, gebt ihr an,
wie die Bilder nach dem Exportieren heißen sollen (z.B. Babykopf männlich). Der
SpriteBuilder numeriert die Bilder dann durch (er beginnt, ab 0 zu zählen).
(Zum Vergrößern bitte auf dieses und die nachfolgenden Bilder
klicken) |
| Beim SpriteEditor gibt es die "Export all"-Funktion nicht. Hier
werden alle Bilder mit Strg a markiert und über Edit/Export
exportiert: |
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Es öffnet sich ein Fenster, in den ihr den Pfad zu dem Ordner eingebt, in
den die Bilder kommen sollen; außerdem könnt ihr festlegen, daß der SpriteEditor beim
Exportieren und Durchnumerieren der Dateien den Zahlen eine bestimmte Anzahl an Stellen
gibt ( bei den Köpfen z.B. dreistellig), so daß das spätere Importieren leichter geht: |
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Bilder von Objekten in Bitmaps konvertieren
 Für Bilder von in Creatures 2 Objekten
und Gegenständen
(Maschinen, Tiere, Pflanzen etc.) gilt die gleiche Vorgehensweise. Ihr müßt dazu
ebenfalls in Creatures 2\Images suchen. Dort befinden sich
die Spritefiles für alle Objekte (s16 Format). Wenn ihr ein solches Spritefile in
SpriteBuilder öffnet, dann bekommt ihr mehrere Einzelbilder angezeigt und ihr habt dann
die Möglichkeit, entweder alle exportieren zu lassen ("Export all") oder nur
ein markiertes Einzelbild ("Export", s. Abb.). Wenn Ihr alle Einzelbilder
exportieren laßt, dann legt Euch dafür einen neuen Ordner an und benennt ihn nach dem
Spritefile (im Beispiel hier also Anemone), damit Ihr alle
Einzelbilder beieinander habt und nicht den Überblick verliert.
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